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Ubisoft confirma Assassin's Creed Unity: este es su primer vídeo

Assassins_Creed_UnityHace unos días enseñábamos las primeras imágenes filtradas de un nuevo juego de la franquicia Assassin's
Creed llamado Unity. Ubisoft acaba de confirmar que el juego es real, y que saldrá a la venta a finales de año para PS4, Xbox One y PC.

Como ya avanzábamos, Assassin's Creed: Unity, no estará disponible para PS3 ni Xbox 360. Ambas plataformas contarán, probablemente, con un juego independiente. En cuanto a Unity, el vídeo publicado por Ubisoft confirma que el juego estará ambientado durante los revueltos tiempos de la revolución francesa. Os dejamos con el vídeo. Los gráficos lucen realmente bien.

Flappy Bird: Regreso confirmado

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Luego que los rumores sobre su regreso comenzaran a cobrar fuerza, a raíz de que su propio creador admitió estar considerando su retorno, hoy, el adictivo juego para móviles Flappy Bird tiene su vuelta confirmada.
A estas alturas, con el conocimiento de esa noticia, no quiero ni imaginar la cara que habrá puesto el personaje que pudo gastar más de US$100,000 en la compra de un iPhone, solo porque tenía instalado Flappy Bird, antes de que su creador, Dong Nguyen, decidiera eliminar el juego de la tienda de aplicaciones, tanto de iOS como de Android.
Es que, como les cuento al inicio, el regreso de Flappy Bird ha sido confirmado, aunque todavía debemos ser pacientes para volver a tenerlo disponible en las plataformas móviles.
Lo que pasa es que a Dong Nguyen le preguntaron en Twitter si de verdad estaba considerando traer de vuelta el popular juego a la App Store, a lo que el joven desarrollador respondió: ‘Sí. Pero no pronto‘.
Bueno, al menos ya sabemos que, en algún momento tendremos a Flappy Bird de vuelta, aunque, seguramente, ya haya muchos que probaron con uno de los tantos clones de este juego, y ya no tienen mucho interés en el Flappy Bird original.

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Eliminaron Flappy Bird de las tiendas AppStore y GooglePlay

flappy_bird_muereTal como se venía especulando desde hace unos días atrás, finalmente, el adictivo juego para móviles Flappy
Bird ha sido eliminado de la tienda de aplicaciones de iOS y Android.
Dong Nguyen, el vietnamita creador de Flappy Bird, indicó que la decisión de eliminar el juego no se debe a un tema legal, sino, simplemente, a que ya estaba cansado y no podía lidiar con el éxito alcanzado por el popular título.
‘Lo siento usuarios de Flappy Bird, en 22 horas daré de baja a Flappy Bird. No puedo soportarlo más‘, escribió Nguyen en su cuenta en Twitter, durante el fin de semana, para anunciar el retiro del juego. ‘Esto no está relacionado a ningún problema legal. Simplemente, ya no puedo soportarlo más’, sentenció.
Flappy Bird había alcanzado una popularidad extrema, al tener más de 50 millones de usuarios en el mundo entero, y haber generado un promedio de US$50,000 en ganancias por publicidad.
El juego, que consistía en hacer pasar un ave entre tubos sin chocarse, generó una serie de comentarios, tanto positivos como negativos, debido a que su diseño emulaba a los paisajes de Super Mario Bros, famosa franquicia de Nintendo.
Es una pena que Flappy Bird ya no esté entre nosotros, ya que, realmente, se trataba de un juego muy entretenido y desafiante, a pesar de su simpleza. Además, Nguyen había prometido que iba a desarrollar una versión de Flappy Bird para Windows Phone, pero ahora, eso ya lo podemos dar por olvidado.
50.000 Dólares diarios y el hombre lo va a desaparecer del mundo? Que loquito...

Este juego para tu celular gana 50.000 dólares diarios

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HANÓI.- Un nuevo programa ha llamado la atención los fanáticos de los videojuegos en teléfonos móviles, y no por su diseño, sino que por su alta dificultad. Hablamos del fenómeno de "Flappy Bird", un nuevo título que alcanzó más de 50 millones de descargas en 13 días y que a partir de esta semana, según revelaron sus desarrolladores, ya recauda hasta 50.000 dólares cada día.

El juego de la empresa .Gears, disponible tanto para iOS de Apple y Android, es bastante simple de jugar. Su protagonista es un pájaro amarillo, con la apariencia similar a la de un pez, que debe pasar continuamente entre medio de una serie de tuberías verdes a su alrededor, pero sin golpearse en ningún momento.

No obstante, el título no es tan simple como parece, ya que cada vez que el este pájaro choca contra una de estas tuberías, el jugador debe comenzar nuevamente desde el principio. Esto genera puntajes especialmente bajos, que son difíciles de superar y que han sido uno de los mayores atractivos entre sus clientes.

Actualmente el juego encabeza la listas de aplicaciones gratis tanto de la plataforma App Store de Apple como en Google Play del gigante de Internet. En cada una, además, con un impresionante número de comentarios.

En el caso de la tienda de programas de Apple, el título cuenta con 105.000 comentarios, en tanto en la plataforma de Google ya tiene más 300.000, donde algunos de sus adeptos más fanáticos ya lo definen como el próximo "Angry Birds".

No obstante, este no es en realidad un título reciente. Si bien el juego ganó gran popularidad durante el mes de enero, cuando llegó a estar en la selección de aplicaciones de App Store, ya llevaba en ese minuto bastantes meses en línea. El título fue presentado por la compañía .Gears, con base en Vietnam, durante el mes de mayo, llegando más tarde a iOS 7 durante el mes de septiembre.

De hecho, es precisamente esta repentina popularidad la que ha generado desconfianza en algunos desarrolladores, quienes han acusado al creador del juego, Dong Nguyen, de aumentar artificialmente el número de comentarios y descargas en las tiendas de aplicaciones. Sin embargo, hasta el momento no se ha oficializado esta denuncia y el juego continúa con gran cantidad de usuarios y ganancias alrededor del mundo.

Cura el cáncer jugando

Cura el cáncer jugandoLONDRES.- El videojuego para teléfonos móviles "Play to cure: Genes in space", desarrollado por la Cancer Research UK (CRUK), permitirá que miles de personas, alrededor del mundo, se unan a la búsqueda de curas contra el cáncer.
organización benéfica

Trasladándose 800 años al futuro los jugadores deberán guiar una nave espacial durante un viaje lleno de peligros intergalácticos, recogiendo un tesoro ficticio llamado "Elemento Alpha".

"Cada vez que un jugador dirige la nave hacia el tesoro, devela patrones, e inconscientemente aporta análisis de variaciones en la información genética", explicó Hanna Keartland, líder del proyecto para CRUK.

El oncólogo del Instituto de Cambridge de CRUK, Carlos Caldas, explicó que el videojuego  funciona usando información generada mediante herramientas de proyección llamadas "micromatrices de genes". Estas imágenes sirven para explorar áreas del genoma humano, de pacientes con cáncer, que muestran defectos y así poder acercarse al origen de esta enfermedad.

La detección de los genes defectuosos debiera ayudar a los científicos en el desarrollo de nuevos medicamentos para daños genéticos específicos y nuevos procedimientos para frenar la enfermedad.

"Play to Cure" es el segundo proyecto ciudadano de CRUK, ya que el año pasado lanzaron una iniciativa parecida llamada CellSlider que, según la organización, redujo el tiempo que los científicos necesitaban para analizar un grupo de muestras de cáncer de mama, pasando de 18 a tan sólo 3 meses.

"Los computadores son muy buenos, pero no son perfectos. El ojo humano es aún la mejor tecnología para recoger estos patrones y 'Genes in Space' utiliza ese poder", señaló el oncólogo.

El juego se encuentra disponible gratuitamente para los teléfonos y tabletas de Apple, en la tienda App Store, y para los dispositivos Android, en la plataforma Google Play.

Ya viene Plants vs. Zombies 2 exclusivo para iOS el 18 de Junio

Tengo muy buenas noticias para los usuarios de iOS: la segunda entrega de una de las franquicias más populares de juegos casuales, Plants vs. Zombies 2: It’s About Time, llegará a su plataforma este 18 de junio, y en el modo free-to-play.
plant vs zombies 2

plant vs zombies 2

Eso quiere decir que ustedes serán los privilegiados en jugar Plants vs. Zombies 2: It’s About Time, de manera gratuita, desde el primer día de su lanzamiento. Eso sí, al estar en modo free-to-play, deben tener en cuenta que el juego tendrá elementos que deberán comprar, si quieren disfrutarlo al máximo.
Aunque, según lo que han comentado los desarrolladores de PopCap (que ahora forman parte de EA), los jugadores tendrán acceso a todos los niveles y podrán enfrentarse a todos los zombies sin tener que comprar nada. Esperemos que así sea.
En cuanto a la llegada de Plants vs. Zombies 2 a otras plataformas, no se tiene noticia alguna, pero ojalá que no se tarde mucho en llegar, por lo menos a Android.
Por último, ¿qué podemos esperar del nuevo Plants vs. Zombies? La misma lucha contra los zombies, que ahora tendrá viajes en el tiempo y nuevos escenarios temáticos, como el de piratas o el antiguo Egipto.
Sin duda, se trata de un juego que he estado esperando con muchas ansias, pero que me defraudado el hecho que sea exclusivo para una sola plataforma. Un juego tan popular no debería tener este tipo de tratos.

Mira el video trailer:


Juego de "Game of Thrones" en Facebook se actualizará con cada capítulo de la serie

facebook y games of thrones
CALIFORNIA.- "Game of Thrones" es, sin duda, la serie del momento. Después de uno de los estrenos más vistos del último tiempo y la rápida renovación para una cuarta temporada, ahora el show de televisión suma una nueva presencia: Facebook.

"Game of Thrones: Ascent" es un juego de Facebook lanzado como beta en febrero y que, según publicóMashable, ahora recibirá una actualización a la semana, junto al estreno de cada capítulo de la serie.

En "Ascent", el usuario debe crear un personaje, con el que va avanzando en el mundo de Westeros, sellando alianzas y prometiendo fidelidad a una de las grandes familias de la historia. Además, cada lunes los usuarios podrán recrear los eventos ocurridos en la serie la noche anterior. Esto incluye lo ocurrido en el primer capítulo de la tercera temporada, estrenado esta semana. También hay "packs" especiales con lo ocurrido en el segundo ciclo, estrenado en 2012.

El juego es una licencia oficial de la serie, por lo que incluye la música usada en los capítulos y la trama correspondiente.

"Riot": el nuevo videojuego que se inspira en la crisis económica mundial


riot crisis mundial
ROMA.- Leonard Menchiari es un desarrollador italiano independiente que está creando un videojuego donde plasma la crisis económica que se vive en el mundo. Así, el título, "Riot", muestra cómo una simple manifestación puede desencadenar en un conflicto violento, si sucede una serie de factores.

"La idea de desarrollar un videojuego como 'Riot' nació como una manera de expresarse y contar las historias de las luchas que se están viviendo actualmente en nuestro tiempo", dijo Menchiari.

En este videojuego, el usuario podrá experimentar ambos lados de un enfrentamiento para adentrarse en lo que desencadena una lucha o percibir lo que siente un policía durante el conflicto.

Planteado como un título multijugador, aunque también incluye unacampaña para una sola persona, "Riot" fue lanzado como proyecto en el sitio de crowdfunding Indiegogo, para recaudar un total de 15.000 mil dólares para su desarrollo. De conseguir la financiación necesaria, los desarrolladores se comprometían a viajar para poder documentar y vivir experiencias cercanas a este tipo de sucesos que, después plasmarían en el juego, además de desarrollar el software.

La documentación, basada en los comentarios e informes de las personas implicadas en estos conflictos se tendría en cuenta para así representar objetivamente en Riot ambos lados de la lucha sin prejuicios, solo hechos.

A la fecha el dinero recolectado supera los 25.000 mil dólares, por lo que el desarrollo de "Riot" será una realidad.

Para el desarrollo del videojuego, Leonard Mechiari (anteriormente editor y director de fotografía de la compañía Valve), trabaja en conjunto con el diseñador Mattia Traverso, el programador Ugur Ister, el compositor Simon Michel, el diseñador de sonido Eric Wegener y el diseñador de sonido Rolando Nadal. Se espera obtener las licencias de software necesarias para que "Riot" esté disponible en móviles y computadores.

Angry Birds ahora en Nintendo Wii y WiiU

angry birds llega a nintendoLas consolas de Nintendo, es decir, el Wii y el Wii U, recibirán este año a las aves más famosas del mundo. Así es, Rovio ha anunciado que las Angry Birds llegarán, por fin, a las consolas de sobremesa de Nintendo en el transcurso de este año, a través del paquete Angry Birds Trilogy, que comprende la versión original, Seasons y Río.

Ya me parecía extraño que Rovio haya decidido mantener alejadas a sus furiosas aves de las consolas de sobremesa de Nintendo, y sí las haya hecho anidar en otras plataformas similares, como la Xbox 360, la PlayStation 3, e incluso el Nintendo 3DS.
Por eso, ahora, la compañía finlandesa ha anunciado que, tras el rotundo éxito cosechado por su paquete Angry Birds Trilogy (que comprende el Angry Birds original, Seasons y Río) en las consolas señaladas previamente, ahora las pondrá en el Nintendo Wii y en el Nintendo Wii U, aunque no ha especificado una fecha, mas sí que será durante el transcurso de este 2013.
Angry Birds Trilogy ha logrado vender más de un millón de copias en las consolas PS3, Xbox 360 y el Nintendo 3DS, y por eso ahora llegará a las consolas de sobremesa de la japonesa Nintendo.
Y tal y como ocurrió con las demás, esta entrega de Angry Birds Trilogy estará optimizada para cada consola, permitiendo un modo de juego distinto en cada una de ellas, de acuerdo con las posibilidades que ofrecen.
Es decir, en el Nintendo Wii se potenciará el uso del Wiimote, mientras que en el Wii U, lo más probable es que se le busque sacar el jugo a la pantalla táctil del GamePad.
¿Qué les parece? ¿Les gusta que Rovio se haya acordado de los usuarios del Wii y del Wii U para poner a su disposición a las Angry Birds?
Fuente: Engadget

Nintendo desarrolla nuevos Zelda, Mario 3D y Mario Kart para Wii U

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Uno de los juegos con los que me entretengo y paso horas es Mario Kart para la Wii. Así es, me paso horas jugando y es bastante entretenido, pero no es el único juego que existe, también tenemos a Mario y Zelda, juegos que (para alegría de los que tienen una Wii U) pronto se renovarán y tendremos nuevas versiones, ¿qué les parece? Ya pueden saltar en un pie.
Sucede que el presidente de Nintendo, Satoru Iwata, reveló que la compañía está trabajando para traer sus más grandes franquicias a la Wii U. Lo cierto es que de momento sabemos pocos detalles, pero al menos podemos decir que una nueva entrada 3D de la serie Super Mario ya fue anunciada, junto a un nuevo Mario Kart, pero únicamente han confirmado su existencia, no dan más detalles.
Los más curiosos deben saber que los detalles se brindarán en la E3 que se realizará en junio, donde se podrá jugar los títulos. Cabe destacar que también hay dos Legend of Zelda y Nintendo también anunció un nuevo juego donde tendremos al querido Yoshi como protagonista, juego que será ‘ambientado en un mundo de fantasía de hilos y tejidos’. Ahora esperemos a la E3 para más detalles.
Fuente: The Verge

Katy Perry une fuerzas con "The Sims" de EA

La exclusiva colaboración comienza con la edición de colección de la cantante para el pack de expansión "The Sims 3 Showtime" de Electronic Arts.
Electronic Arts Inc. anunció el inicio de una extensa y exclusiva colaboración creativa entre Katy Perry, una de las más grandes superestrellas de la actualidad, y The Sims, una de las series de juegos más populares de todos los tiempos.

En colaboración con Perry, el mundialmente reconocido estudio de The Sims planea desarrollar múltiples juegos dentro de la franquicia que incluirán contenido temático de la artista y bienes virtuales.
La relación comienza con una edición especial de colección de "The Sims 3 Showtime", que será lanzada en marzo de 2012. Katy Perry también aparecerá en las nuevas campañas publicitarias y de mercadeo de la marca.
"El día de hoy marca el comienzo de la más integrada y excitante colaboración que se ha tenido con un artista en la historia de The Sims" dijo Steve Schnur, Ejecutivo global de música para EA. "Katy Perry ha sido fanática de The Sims por varios años y la versión Sim de su éxito 'Hot and Cold' que aparecía en la serie The Sims 2 rápidamente se convirtió en el video musical más popular hasta la fecha".
"Me encanta como puedes jugar con diferentes historias a través de tus personajes Sims, dándoles diferentes carreras y viéndolos tener éxito", dijo Perry. "Es genial ver las actuaciones de los Sims en el escenario "The Sims 3 Showtime" vestido justo como mi tour California Dreams - ¡incluso mis imágenes de pantalla con algodones de azúcar están ahí! Siempre me ha gustado pensar en mí como un dibujo animado, ¡y ahora soy un Sim!"
En "The Sims 3 Showtime", el último pack de expansión del juego aclamado por la critica The Sims 3, los jugadores pueden aventurarse dentro de un nuevo mundo y experimentar historias de ascenso artístico con sus Sims mientras se convierten en cantantes superestrellas, acróbatas y magos e incluso DJs. Los jugadores podrán ver como sus Sims alcanzan la fama, o fracasan en el intento, mientras suben al escenario y se presentan frente a ruidosas multitudes en nuevas locaciones.
Hasta donde ha llegado Katy Perry
Katy Perry se convirtió en la primera artista en la historia en permanecer 52 semanas consecutivas en el Top 10 de Billboard Hot 100. La canción Teenage Dream, produjo cinco hits #1, un logro solo equiparable con el álbum Bad de Michael Jackson, siendo la primer interprete femenina en lograr esto en la historia.




Antichamber, una experiencia psicológica que se estrena el 31 de enero


AntichamberAlexander BruceAlexander Bruce, desarrollador independiente, ha anunciado que el 31 de enero se lanzará finalmente, a través de Steam, el juego de exploración psicológica Antichamber. Se lanzará para Windows.

El título ha ganado multitud de premios, como la excelencia técnica del Independent Games Awards o el gran premio del Unreal Contest. También ha sido finalista en premios como el IndieCade 2011 o el Indie Game Challenge.

El juego apuesta por un mundo al estilo Escher en el que "los pasillos se envuelven entre sí, los espacios se reconfiguran ellos mismos, y conseguir lo imposible es la única forma de avanzar".

Se apuesta por una experiencia de juego psicológica en la que el jugador deberá cuestionar su propia concepción del mundo del videojuego al alterar y romper las normas y convenciones establecidas a través de un mundo continuado de diseño no euclidiano. Todo ello con una pistola que puede crear, destruir o manipular la materia.

Temple Run 2 ya está en iOS, pronto en Android

Temple Run 2Uno de los juegos más adictivos que existen para los dispositivos móviles es Temple Run. Pues bien, ahora, la aplicación desarrollada por Imangi Studios, ha lanzado una segunda versión, que promete ser mucho más emocionante que la primera, con gráficas mejoradas, nuevos personajes, y otras características más que la hacen un indispensable dentro de tu selección de juegos.
Hay juegos que siempre recomiendo descargar a quienes adquieren un smartphone o tablet. Uno de ellos es Plants vs. Zombies, por supuesto, pero hay otro que nunca falta dentro de mis sugerencias: Temple Run. Es que es realmente adictivo. Basta con que lo juegues una sola vez para no querer dejarlo nunca, y continuar corriendo lo máximo que te sea posible, a fin de escapar del temible mono que te persigue.
Pero ahora, los desarrolladores de Temple Run, Imangi Studios, me han hecho aumentar un juego más a mis recomendaciones, ya que han lanzado la segunda versión de Temple Run, que sería igual de entretenida que la primera, o incluso más, ya que tiene nuevas características que te harán disfrutar el juego de principio a fin.
¿Cuál es la diferencia entre Temple Run 2 y la versión anterior? Para empezar, es un nuevo mundo, tal como lo explica el cofundador de Imangi Keith Shepherd. De acuerdo con sus palabras, la experiencia que brinda Temple Run 2 es más rica y vibrante porque han elaborado un escenario más completo.
Asimismo, se han agregado algunos elementos interesantes en el juego, como el desplazamiento en el aire a través de cuerdas sujetadas por postes, y también hay carritos de minería con los que deberás tener mucho cuidado al momento de conducirlos, ya que hay partes de los rieles incompletas, que debes evitar para no caerte.
Además, han agregado nuevos personajes, cada uno con poderes especiales únicos, a fin de que encuentres el que más se acomode a tus necesidades.
Por el momento, Temple Run 2 se encuentra disponible para iOS en la App Store, mientras que los usuarios de Android todavía tendrán que esperar hasta el 24 de enero para poder tener esta nueva versión.

Video: Temple Run 2

Juega Super Mario, Buscaminas y Tetris en HTML5

Juegos gratis
En los comienzos de HTML5, primero se encargó de formularios avanzados, luego mejoró animaciones y ahora los usuarios tenemos la posibilidad de jugar. Así es, con HTML5 es posible tener un juego clásico en el navegador, aunque esta vez no es un juego, en realidad se trata de tres que son totalmente soportados por el navegador.
Cuando mencionamos ‘juegos clásicos’, viene a nuestra mente al querido Super Mario "Juega Aquí", ¿no es cierto? Para alegría de los fans, Super Mario está disponible en HTML5, tampoco pidan un juego increíble con una experiencia impresionante. Puede que no sea exactamente el juego de hace 20 años, pero es una adaptación bastante buena.
Otro juego que encontramos es el recordado Buscaminas "Juega Aquí", se trata de uno de los juegos que venía instalado en la mayoría de los sistemas operativos de los años 80′s y 90′s, muchos deben recordarlo, ¿no es verdad? Para los interesados, les comento que también se puede jugar desde el navegador en HTML5. Confieso que pocas veces he ganado en este juego.
El último juego que encontramos en HTML5 es Tetris "Juega Aquí", el juego de formas y figuras que debemos colocar de la mejor manera para que se unan. Tetris es uno de los juegos más antiguos, pero no deja de ser entretenido.

Los chilenos celebran campeonato de videojuegos más importante del país

Chile campeonato videojuegos
SANTIAGO.- Con casi 20 mil espectadores siguiendo la competencia en su versión online, el campeonato de videojuegos más importante del país, Liga Samsung, culmina su primer año después de un intenso y apasionante periodo de competencia, donde los jugadores dieron todo por llegar a la final.

Al respecto, Giorgio Baghetti, gerente de Comunicaciones y Marketing de Samsung Chile, hizo un positivo balance de esta primera jornada y su alta concurrencia.

"Esto nos demuestra la necesidad de seguir con Liga Samsung. De hecho, tenemos previsto partir a fines de este mes con la temporada de verano de la versión 2013 de esta competencia", adelantó.

Hoy, domingo 13 de enero, se conocerán a los últimos 4 equipos ganadores, los que se sumarán a los cuatro talentosos teams que se impusieron ayer en reñidas competencias, realizadas en la Sala Omnium del centro comercial homónimo ubicado en la comuna de Las Condes.

Durante la jornada del sábado, VirtualAssasin se impuso sobre With your sister en el juego Counter Strike Global Offensive. Luego fue el turno de Starcraft, donde se enfrenaron Darkness y Sendoh, resultando ganador el primero de estos. Tanto VirtualAssasin como Darkness fueron premiados con $300.000.

Del mismo modo, en la final de Counter Strike 1.6 femenino, StrongLadies se coronó frente a No Game, mientras que en la versión masculina del juego resultó ganador All the Rape, quienes se impusieron sobre Virtual Assasin. Los dos equipos ganadores de esta partida recibieron $500.000 cada uno.

Hoy, nuevamente será posible seguir la final mediante la página web ligasamsung.cl, que estará mostrando lo mejor del campeonato. Además, los espectadores podrán participar en el sorteo de increíbles premios y un poderoso Series 7 Gamer el día del evento.

Para la presente jornada se esperan las finales de League of Legends; Fifa 13; Dota y Dota 2.

El evento se juega en el notebook Samsung Series 7 Gamer, modelo diseñado especialmente para entregar una experiencia única e inigualable a los fanáticos de los videojuegos, gracias a su tecnología inteligente Turbo Boost, que permite el máximo rendimiento incluso en situaciones extremas.

Nvidia lanza su propia cónsola de videojuegos

NvideaNvidia, compañía conocida, entre otras cosas, por su tarjetas gráficas y otras tecnologías para ordenadores, ha anunciado su propia consola portátil en el Consumer Electronics Show, que tiene lugar estos días en Las Vegas.

Llamada por el momento 'Project Shield', la consola es similar a un mando tradicional con una pantalla de 5 pulgadas. Cuenta con sistema operativo Android, ranura Micro-SD, salida HDMI y un procesador Tegra 4.

La consola es compatible con aplicaciones y juegos de Android, así como con juegos desarrollados para Windows, e incluso los que tenemos en nuestra cuenta de Steam. Ubisoft ya ha alabado la versión de Assassin's Creed III adaptada a la nueva portátil, si bien podría ser el juego de PC en 'streaming', ya que no se ha confirmado el lanzamiento de este juego para Project Shield y podría haber sido usado con motivos de testeo.



Cuenta con una pantalla multitáctil de 1280x720 píxeles, de una densidad de 294 dpi, y altavoces de gran calidad. Además, Nvidia nos confirma que puede usarse a modo de dispositivo portátil para jugar a los títulos que tengamos en un ordenador a través de 'streaming' (siempre que cuente con una NVIDIA GeForce GTX 650 o superior).

Por el momento no hay precio ni fecha.

El "GameStick" la consola de Android es financiada en tan solo 30 horas con ayuda de Kickstarter

GameStick
PlayJam ha anunciado que han conseguido llegar a su objetivo de financiación en Kickstarter para desarrollar GameStick en tan solo 30 horas.

En total el estudio necesitaba llegar a los 100.000 dólares y en el momento de escribir estas líneas ya ha recaudado más de 155.000 dólares, teniendo todavía más de 27 días para seguir consiguiendo fondos. Actualmente han contribuido con sus donaciones casi 1.600 personas.

Le recordamos que GameStick será una consola de juegos Android de tamaño portátil y que podremos conectar al televisor mediante la entrada HDMI. Actualmente están trabajando con más de 250 desarrolladoras para llevar sus juegos al sistema, entre los que se incluyen Madfinger, Hutch y Disney. El precio de cada juego será de unos pocos dólares y muchos de ellos serán gratuitos.

Si consigue ponerse a la venta lo hará a un precio de 79 dólares. A continuación  dejamos  sus especificaciones técnicas.

Procesador - Amlogic 8726-MX
Memoria - 1GB DDR3 / 8GB FLASH
WiFi - 802.11 b/g/n
Bluetooth - LE 4.0
O/S - Android Jelly Bean
Mando - Bluetooth, cuatro modos de control: icade, mando, ratón y teclado.
Visita a:
Kickstarter

El libro The Art of Blizzard repasará la historia de Diablo, Starcraft y Warcraft

The Art Of Blizzard
Blizzard ha anunciado que en unas semanas saldrá a la venta el libro The Art of Blizzard, un libro de 376 páginas repasando la "historia visual" del estudio americano, centrado en sus sagas Diablo, StarCraft y WarCraft, pero incluyendo también materiales de otros títulos, como The Lost Vikings.

El libro contará con casi 800 ilustraciones individuales, algunas de ellas inéditas, repasando y preservando la trayectoria de la compañía, autora de algunas de las sagas de mayor éxito en la historia del videojuego.

Con lanzamiento previsto para "dentro de unas semanas", según Blizzard, la compañía conmemorará la salida del libro realizando una exposición en la Gallery Nucleus de Alhambra, en el sur de California, mostrando 60 ilustraciones del libro.

Por el momento no se sabe si llegará a España, mientras que en los Estados Unidos saldrá el día 29 de enero al precio de 75 dólares.

Disney: Patente de su propia consola de videojuegos

Si bien muchos esperamos que este año Microsoft y Sony presenten sus nuevas consolas de videojuegos, la Xbox 720 y la PlayStation 4, respectivamente, tal vez debamos separar un poco más de presupuesto para otro sistema adicional, ya que Disney también tendría planes para tener su propia consola de videojuegos, según lo indica una patente.
consola disneyEn estos últimos meses, lo que más hemos estado esperando los amantes de los videojuegos, son la siguiente generación de las consolas Xbox 360 y la PlayStation 3. Por supuesto, también la de Nintendo, que ya lanzó su Wii U a finales del año pasado y que trajo como novedad un mando con pantalla táctil llamado Gamepad.
Sin embargo, estas no serían las únicas consolas que tendríamos a nuestra disposición ahora mismo o de aquí a un tiempo más, ya que, de acuerdo con una patente dada a conocer recientemente, habría un sistema de videojuegos más, que no sería ni de Sony, Nintendo o Microsoft.
¿De quién podrá ser? Pues de nada menos que de Disney. Sí, así como lo oyen, la compañía del ratón más famoso del mundo ha patentado un sistema de videojuegos, que consiste en un dispositivo con el que las personas puedan aprovechar la tecnología de la realidad aumentada usando un par de lentes 3D.
Esta consola de Disney sería un sistema portátil que permitiría transformar objetos inanimados de la realidad, en personajes ‘con vida’ y rasgos faciales, entre otras cosas. Por ejemplo, supongan que en sus casas hay un candelabro, un juego de té, una escoba y un reloj de péndulo, entonces, podrían ser capaces de hacer su propio juego basado en los personajes del clásico de Disney ‘La Bella y la Bestia’.
Aquí les dejo el resumen de la patente de la consola de videojuegos presentada por Disney:
‘Las técnicas para la visualización de contenidos usando un dispositivo de realidad aumentada se describen así. Las realizaciones proporcionan una escena visual para la pantalla, la escena visual es capturada por una o más cámaras del dispositivo de realidad aumentada. Las realizaciones ajustan las características geométricas de visualización física de la escena visual para que sean corregidas a fin de lograr una proyección óptima. Adicionalmente, las características de iluminación de la escena visual son modificadas basándose en la iluminación del ambiente para mejorar el realismo de la escena visual cuando es mostrada en pantalla. Otras realizaciones ajustan las características de visualización de la escena visual para mejorar la salida del tono de los mapas. Luego, la escena visual ajustada es emitida en la pantalla del dispositivo de realidad aumentada’.
Así como está escrito, es un poco complicado entenderlo, tal vez, pero creo que basta con saber que esta consola portátil de videojuegos de Disney tendría dos elementos importantes: la consola en sí, muy parecida al Nintendo 3DS, como pueden notar en la imagen de la patente, y el par de lentes 3D.
Por último, es necesario que sepan que la patente de esta consola fue presentada por Disney en junio de 2011, y es probable que nunca llegue a concretizarse. ¿Por qué? Porque puede ser que en ese tiempo, hace más de un año, Disney haya tenido más intenciones de sacar su propia consola, pero en los últimos meses hemos sido testigos de que el objetivo de la compañía del ratón está en realizar juegos para plataformas móviles (llámese smartphones y tablets) y redes sociales, en lugar de desarrollar juegos para consolas más potentes. En fin, de todos modos, se puede notar que Disney tiene en mente algo interesante.
Fuente: Venture Beat

Quiebra el desarrollador de videojuegos THQ

Quiebra THQAunque anuncia al mismo tiempo que el funcionamiento de la compañía continuará siendo totalmente normal y que sus actuales desarrollos de videojuegos continuarán adelante, THQ se ha acogido a la legislación estadounidense que regula los procesos de quiebra debido a los problemas financieros que ha sufrido en los últimos tiempos. Títulos como “Metro: Last light” o “South park: the stick of truth” verán la luz pero pintan mal las cosas para THQ.
La empresa, muy popular entre otros por sus videojuegos de lucha libre, ha anunciado que vende sus estudios por la firma de fondos de inversión de capital riesgo Clearke Capital por un precio de 60 millones de dólares.
La decisión se ha tomado tras sufrir pérdidas en el segundo trimestre de 2012 superiores al 50% del dinero con el que contaban en tesorería, lo que ha obligado a anunciar retrasos en la salida de algunos juegos. La venta comenzará en forma de subasta cuando los tribunales autoricen el proceso y la última palabra la tendrá el propio tribunal puesto que no se atenderá únicamente a la puja más alta sino también a otras condiciones sobre las condiciones laborales de los empleados.
Parte de la responsabilidad de esta situación puede deberse a la fría acogida que han tenido algunos de los últimos lanzamientos de THQ, como “Darksiders II” que a pesar de obtener una muy positiva acogida por parte de la crítica luego no ha supuesto ni remotamente un éxito de ventas.
En la rampa de lanzamiento la compañía tiene “Company of heroes 2″ o un nuevo título de la franquicia WWE (lucha libre) pero hacen también la reflexión de que en los últimos tiempos sólo obtienen cuantiosos beneficios los títulos superventas, quedando poco margen para el resto de la por otra parte numerosa industria.
También hay analistas que plantean si THQ está preparada para el actual entorno de la industria de los videojuegos, en la que competidores como Electronic Arts o Activision cuentan con lucrativas y exitosas franquicias. Ahora queda por ver si se hará con su timón alguna de las grandes del sector, adquiriendo por un precio ventajoso un catálogo de títulos, o si será algún fondo de inversiones quien se lance a la arena buscando el respaldo que puede ofrecer dicho catálogo pero tratando al mismo tiempo de encontrar un nuevo rumbo. ─[Forbes]