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Mira el comercial de Nintendo Switch para el SuperBowl

El gigante japonés Nintendo, publicó este sábado en su canal de Youtube el que será su video promocional transmitido el domingo en el Super Bowl. 

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El audiovisual tendrá como protagonista a su nueva cónsola, la Nintendo Switch, que ya está a poco menos de un mes de ser lanzada en los mercados internacionales.

El video de 30 segundos muestra las funcionalidades de la Nintendo Switch y un teaser de uno de sus juegos emblemas “The Legend of Zelda: Breath of the Wild”. Además, la compañía colgó la versión extendida del material promocional, que presenta también otros títulos que llegarán a la consola como “Arms”, “Mario Kart 8 Deluxe”, “Splatoon 2” y “1,2 Switch”.

La Nintendo Switch saldrá al mercado el 3 de marzo y tendrá un precio de 300 dólares. Aún se desconoce cuando llegará a Latinoamérica.

Nintendo vende 1,5 millones de Mini NES

La pequeña consola de Nintendo es todo un éxito: lleva más 1,5 millones unidades vendidas y la compañía promete no retrasar la salida de los próximos lotes.

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Nadie puede negar que el lanzamiento de la Mini NES ha sido todo un éxito, pues así lo demuestran las ventas, donde el pequeño artículo de colección acaba de alcanzar la maravillosa cifra de 1,5 millones de unidades vendidas. Y hubieran sido más si la compañía hubiera tenido la capacidad de fabricarlas. La demanda de esta consola es tal, que a muchos les cuesta conseguir un ejemplar. El stock se agota tan rápido que algunos han optado por adquirirlos en sitios de reventa, donde, por supuesto, los interesados deben pagar precios bastante excesivos. Pero bueno, Nintendo ha prometido aumentar su ritmo de producción, así que si aún no tienes uno, mantén la calma y espera la llegada del próximo lote.

Ahora, según lo explicado por el propio presidente de la compañía, Tatsumi Kimishima, las demoras que se han venido dando en la reposición del stock, responden a los procesos de adquisición de ciertas partes, las cuales requieren de un determinado tiempo. Pero Nintendo ya está trabajando para agilizar la producción y promete que no habrán más demoras.

Tal como algunos ya saben, la consola viene con 30 juegos preinstalados, incluyendo Super Mario Bros, The Legend of Zelda, Mega Man 2 y Castlevania. Aunque claro, existen formas que nos permitirán instalar otros juegos. También incluye dos mandos, y lo mejor de todo, es que solo cuesta 60 dólares, un precio bastante competitivo en el mercado.

Videojuego chileno fue elegido por Facebook como el mejor Instant Game 2016

"Endless Lake" fue elegido como el mejor título junto con otros 19 juegos. Entre ellos destacan algunos muy populares como Pac-man, Space Invader y Arkanoid.


La red social Facebook, escogió al videojuego chileno Endless Lake como el mejor Instant Game 2016. La nueva plataforma que lanzó en noviembre del año pasado. Bruno Camousseight, uno de los tres creadores de este título disponible tanto para dispositivos móviles (iOS y Android) como en plataformas online,
indicó que este galardón significa "un gran reconocimiento de que estamos haciendo las cosas bien. Se dieron cuenta de que estábamos a la altura de las más grandes empresas". El juego diseñado en 2015 y cuyo desarrollo tardó aproximadamente 2 meses, consiste básicamente en un personaje que corre automáticamente y el usuario debe saltar obstáculos en el camino. "Tuvo un muy buena recepción por la gente" indicó el desarrollador a Emol, y añadió que "como le fue tan bien, Facebook hizo una selección de 20 juegos para que formaran parte de Instant Game 2016". "Instant Game", la nueva plataforma de videojuegos de Facebook que fue lanzada en noviembre del año pasado, permite a los usuarios disfrutar directamente de diversos títulos desde la aplicación de mensajería, Messenger. 
Esta herramienta también cuenta con una versión desde la misma red social en su presentación de escritorio. Además de "Endless Lake", otros 19 juegos fueron escogidos en esta oportunidad, entre ellos sobresalen títulos clásicos como: "Pac-Man", "Space Invaders", "Galaga" y "Arkanoid". "El verdadero desafío es lograr cada vez una puntuación más alta", comentó Camousseight. Los nuevos desafíos del Bekho Team Bekho Team, la empresa que desarrolló este juego está compuesta por seis personas y recientemente lanzaron "Germán Quest", un videojuego en el que trabajaron junto al popular youtuber chileno Germán Garmendia. De acuerdo a Bruno Camousseight, "Germán Quest" alcanzó un total de 4.700 descargas en tan sólo un día. El juego que cuenta actualmente con más de 100 niveles, consiste principalmente en la recolección de monedas y exploración de nuevos mundos. Entre los nuevos proyectos que se encuentra realizando la empresa, se encuentra una versión de "Endless Lake", la que contará con diferentes desafíos para el usuario.

Super Mario Run estará en Android en marzo

Nintendo ha anunciado que marzo será el mes de lanzamiento de Super Mario Run en la plataforma Android, luego de haber permanecido en calidad de exclusivo en iOS, desde diciembre del año pasado.

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El tiempo de exclusividad del exitoso Super Mario Run en iOS está próximo a culminar. Así lo ha señalado la propia compañía Nintendo, a través de un tweet, anunciando el mes de lanzamiento del juego para dispositivos móviles Android.

De acuerdo con la información brindada por Nintendo, Super Mario Run hará su debut en Android en marzo de este año. La fecha exacta aún se desconoce, pero los usuarios que no quieran perder de vista el lanzamiento, pueden registrarse para recibir una notificación apenas Super Mario Run esté disponible en la Play Store.

Super Mario Run, si bien es cierto, es la primera apuesta en serio de Nintendo por entrar en el mercado de los dispositivos móviles, todavía no ha logrado convencer del todo a los usuarios, a pesar de los grandes números de descargas registrados en iOS.

Es que, la gran mayoría solo se ha quedado con la versión gratuita (limitada) del juego, y no ha optado por comprar la versión completa (US$10), pues se considera que la inversión es demasiado grande para un juego que no presentará nuevos niveles más adelante, entre otras cosas más.

Por ello, con su llegada a Android, se estima que la proporción de usuarios de la versión gratuita y la de pago se mantenga igual que en iOS, con lo cual, habrá que preguntarse si eso es lo que le conviene a Nintendo. Sobre todo, teniendo en cuenta que, antes de finalizar el 2017, la compañía tiene planeado lanzar dos títulos más para móviles.

Creador de Pac-Man reveló a qué se debe el gran éxito del videojuego

Incluir al género femenino en el mundo de la entretención fue una de las innovaciones que permitieron al recordado juego posicionarse, según el creador de PAC-MAN.


Siendo la última jornada del Congreso del Futuro 2017, el creador de Pac-Man, Toru Iwatani, dio a conocer las claves que lo llevaron a convertirse en el autor de uno de los juegos arcade más populares de todos los tiempos.
 "A simple vista Pac-Man se entiende como comer puntos, evitando ser capturado por fantasmas", explicó su creador. 
Sin embargo, hay algo especial en este juego, ya que desde su lanzamiento hace 37 años hasta ahora, continúa siendo un éxito entre los amantes del mundo del entretenimiento. Iwatani explicó que una de las claves del éxito de Pac-man es que fue diseñado pensando en las mujeres, ya que hasta ese entonces nadie se había preocupado en el tipo de entretención que atrae al género femenino.
"Cuando se dedican a la producción de juegos es muy importante el concepto. Por ejemplo, hace 37 años atrás los videojuegos eran sólo para hombres", indicó. Es por este motivo que Iwatani recorrió varios conceptos de juego que podrían resultar atractivos para las mujeres: moda, amor y comida. Finalmente se decidió por este último, inspirándose en la imagen de su personaje principal por "una pizza con un trozo faltante". 
Además, el inventor de Pac-Man señaló que siguiendo tres simples reglas pudo diseñar un videojuego tan innovador que lo llevó a ganarse un Récord Guiness. Las reglas que según Iwatani debería tener en cuenta todo creador es: la simpleza del juego; que sus personajes sean amorosos, tanto el principal como los enemigos; y que la manera de jugar sea lo más fácil que se pueda. Éste último sería uno de los más relevantes, ya que la complejidad de videojuego limita drásticamente la cantidad de usuarios que logran entenderlo. En cambio, "con reglas simples hasta un mono puede jugar", explicó el diseñador de juegos. Para Iwatani, el futuro los videojuegos no se quedará sólo en lograr la diversión de las personas, sino que se podría usar como una manera de hacer rehabilitación de una manera más entretenida.

Juega PAC-MAN Aquí: Controles: Usa las flechas para moverte, P: Pausa, Q: Salir, L: Calidad baja, M: Apagar sonido.

Pokemon Snap llegá hoy a España para el Wii U


Un clásico super entrañable del Nintendo 64, llegará a la Consola Virtual de Wii U este próximo 18 de agosto, para disfrute de todos los aficionados a la saga que tan de moda está en estas últimas semanas gracias a Pokémon Go.

El título fue publicado hace 17 años en Nintendo 64 y ahora llega para aquellos que no lo jugaron en su momento y para disfrute de los que sí pudieron disfrutarlo en su día.

Por los momentos no se ha especificado precio de lanzamiento, pero se estima que su precio sea de 9,99 euros, en España, lo que viene siendo habitual en lo que respecta a los clásicos de Nintendo 64.

Pokémon Snap es un título de lo más particular en el que teníamos que ir paseando por un safari haciendo fotografía de las diferentes criaturas que habitaban el lugar.

Facebook tendrá su propia plataforma de juegos para la PC

La plataforma estará dirigida a desarrolladores que trabajen con las herramientas de Unity y quieran llevar sus creaciones a Facebook.


Resulta que Facebook quiere mejorar su segmento ‘Game’, pues acaba de anunciar que lanzará su propia plataforma de juegos para PC. El sistema estará dirigido a desarrolladores que usen Unity en la creación de sus videojuegos.

Sí, la famosa red social se ha unido a Unity Technologies, compañía californiana que cuenta con herramientas que permiten crear juegos multiplataforma. Las herramientas de Unity son tan especializadas que los desarrolladores pueden crear juegos y experiencias en 2D, 3D, realidad virtual y realidad aumentada.

Unity será el soporte de los juegos y cualquier estudio podrá publicar su propuesta directamente en Facebook y en su nueva plataforma. Para esto, los desarrolladores solo tendrán que realizar algunos cambios en el código, pues el soporte será el mismo en ambos sistemas.

‘La integración de herramientas que proporcionan un fácil acceso a la red de Facebook es una parte clave para ayudar a los desarrolladores a encontrar el éxito que se merecen’, indica Elliot Solomon, vicepresidente de desarrollo de negocios de Unity Elliot Solomon en el comunicado oficial.

Sin duda, esta es una buena oportunidad para quienes utilizan Unity en sus creaciones de entretenimiento. Y los interesados ya pueden formar parte de esta gran experiencia, pues se ha puesto en funcionamiento una versión cerrada de la plataforma, donde los desarrolladores de todo el mundo podrán postular hasta el 31 de agosto. La red social promete ‘acceso inmediato’ para probar el motor y las funciones de exportación.

El objetivo es que las compañías que publiquen juegos en Facebook, también puedan hacerlo en esta nueva plataforma sin alterar demasiado el código, de forma que se garantice la presencia de los usuarios.

El Liverpool firma exclusividad para el videojuego PES2017 (Vídeo)

El equipo de la Premier League se suma al Barcelona en el título que llegará al mercado el próximo mes con la incorporación del himno del club y el uso del estadio de Anfield.


El famoso videojuego de fútbol desarrollado por Konami, Pro Evolution Soccer, llegará en su versión de este año "PES 2017" con un acuerdo de exclusividad con el equipo británico Liverpool para contar con el primer equipo con gran nivel de detalles en su plantilla de jugadores, así como el uso del estadio de Anfield. Además, el juego contará con una versión única del himno del club "You'll Never Walk Alone", entre otros cánticos para animar los encuentros que se celebren en la nueva entrega de Konami.
Este acuerdo de exclusividad se suma al anuncio firmado entre la empresa nipona y el club español Barcelona, número uno de la Liga BBVA el pasado mes. Con esto, el título recibirá en una actualización todo el contenido del Liverpool que incluye un gran detalle en el físico de los jugadores y el estilo de juego que caracteriza al equipo. Billy Hogan, director comercial de Liverpool F.C. destacó que:
"la habilidad de Konami de producir juegos de fútbol realistas que muestran jugadores que se ven y se mueven como sus versiones reales es asombrosa" y añadió que "no vemos la hora de que nuestros fanáticos vean a los Rojos formarse en el nuevo juego en toda su gloria". 
El videojuego estará disponible el próximo 15 de septiembre a nivel mundial para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y Windows, a través de Steam.

Las consecuencias que conllevan juegos como Pokemon Go a tu salud

El doctor Edson Zafra dijo que se puede sufrir el desplazamiento del centro de gravedad, espasmos o cervicalgias. Pese a ello, destaca que se le puede dar un giro positivo. 


¿Cuánto tiempo dedica a jugar Pokémon Go? ¿Es de aquellos que puede desconectarse en cualquier minuto o tiene que ir a buscar el cargador para seguir atrapando pokemones? Si es así, tome nota, pues el furor por esta aplicación, como todo en exceso, puede acarrear diversos problemas de salud, advierte el doctor en Medicina Deportiva, Edson Zafra. Según el facultativo, pasar horas mirando la pantalla del dispositivo móvil puede provocar el desplazamiento del centro de gravedad de la cabeza, espasmos o incluso fuertes dolores de cuello (cervicalgias).
"El Pokémon Go o las aplicaciones que obligan a la persona a mantener la atención fija en el celular, pueden desplazar el centro de gravedad normal que tenemos en la cabeza". Añadió que "al bajar un poquito el mentón podríamos tener mayor resistencia de los músculos del cuello, lo que podría generar algún grado de espasmos o cervicalgias que a futuro podrían requerir algún grado de tratamiento médico". Según el especialista, además existe el riesgo de asumir conductas compulsivas, por lo que llamó a poner el foco en la población infantil y juvenil.

Pero todo puede tener su lado positivo. Para que pueda seguir disfrutando de este pasatiempo que es furor en el mundo entero, el académico de la Escuela de Kinesiología de la Universidad Santo Tomás Santiago entregó algunas recomendaciones. "Hay que racionalizar el uso de estas aplicaciones, despegarse un poco de la pantalla, observar el entorno, hacer pausas que nos permitan cambiar el foco de atención y dar descanso a los elementos físicos de nuestro cuerpo que se vean sometidos a un grado de estrés, durante el período que se esté ocupando esta aplicación", recomendó. El doctor citó un estudio del Colegio Americano de Medicina del Deporte que recomienda realizar una actividad física vigorosa por al menos 150 minutos a la semana, recordó datos de la Encuesta Nacional de Salud que revelaron que en Chile predomina el sedentarismo.

 "Si lográsemos como población tomar esta aplicación y convertirla en un factor motivador para la realización de actividad física con las respectivas precauciones, podría encontrarse algo muy positivo en este juego", afirmó el también miembro de Capítulo Médico de la Sociedad Chilena de Medicina del Deporte. El esperado juego que aumentó el mercado de las baterías externas, está disponible en Chile desde el pasado miércoles 3 de agosto. Sin embargo, su llegada a Latinoamérica no estuvo exenta de problemas. Por ahora, a jugar, pero dando respiro al cuerpo para evitar eventuales dolores físicos que ameriten una hora al médico.

Sony presentará la nueva y mejorada PlayStation 4 Neo en septiembre

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Durante los últimos meses hemos escuchado rumores de que tanto Microsoft como Sony presentarían versiones “mejoradas” de sus consolas Xbox One y PS4. En la E3 Microsoft presentó las nuevas Xbox One S y Xbox One Scorpio, pero ahora es el turno de Sony, que mostraría al mundo la PS4 Neo el próximo 7 de septiembre en un evento en la ciudad de Nueva York.

Esta información ha llegado filtrada a las publicaciones Gameblog y VICE, desde lo que aseguran son múltiples fuentes fiables. La idea de esta PlayStation 4 “Neo” (también conocida como PS4.5 de forma no oficial) es que se trate de la misma consola de sobremesa que casi 40 millones de personas poseen hoy en día, solo que con un poco más de poder para reproducir videojuegos en 4K y algunas otras ventajas menores de las que todavía no han hablado.

Sony confirmó la existencia de la consola y especificó que no la presentaron durante la E3 debido a que en esa feria hablarían solo de sus juegos (lo cual fue una gran idea). No obstante, los nipones también dejaron claro que aunque esta consola también está ideada para la realidad virtual (en conjunto con sus gafas PlayStation VR), la versión original de la PS4 también estará capacitada para dar soporte a sus gafas y los mismos juegos.

Por ahora tendremos que esperar al 7 de septiembre para ver si Sony realmente presenta ese día la nueva versión de la PS4, además de comprobar qué novedades traerá la consola. Por los momentos se espera un mejor CPU, mejor GPU y más memoria RAM, pero también pueden sorprendernos con un nuevo diseño de menor tamaño.

Toma nota, este es el truco para atrapar a Pikachu


Pikachu es “el pokémon” por excelencia. Es de los más codiciados y difíciles de atrapar en el juego Pokémon Go. Sin embargo, existe un truco para poder capturarlo desde un comienzo.

El truco:
¿Cómo? Sencillo. Ni bien se inicia el juego, hay que ignorar los tres primeros pokémons que aparecen (Squirtle, Charmander o Bulbasaur) y seguir caminando hasta que se esfumen. Luego volverán que aparecer y habrá que ignorarlas de nuevo. Se debe repetir el procedimiento unas cuatro veces y entonces, sí, aparecerá Pikachu. Entonces será momento de acercarse rápidamente y tirar una pokébola sin perder tiempo.

La nueva canción de Pokémon no tiene nada de sentido, pero no podrás dejar de escucharla


En mi vida recuerdo muy pocos juegos que hayan tenido tanto impacto en el público como Pokémon Go. Millones están enganchados con el juego, y muchos recordamos con nostalgia la mítica serie de anime, que todavía sigue existiendo y al aire con nuevos episodios. Sin embargo, su nueva canción está hecha para atormentarte y quedarse grabada para siempre en tu cerebro.

En casi 20 años que tiene la serie de Pokémon desde su primera versión hay algo que se ha mantenido: la voz de Pikachu y su aspecto simpático. ¿Entonces qué se les ha ocurrido a los creadores de la serie? Pues dar vida a una canción donde el cantante sea este adorable personaje, y solo cante diciendo su nombre.

Eso, rodeado de botellas de ketchup de todos los tamaños. Porque sí (y porque es un juego de palabras entre pikachu y ketchup en japonés).

La “canción de Pikachu” ahora es la canción para el final de Pokémon XY & Z, y una vez que la escuches no podrás pensar en otra cosa por un largo tiempo. Vamos, que llevo una hora intentando sacármela de la cabeza escuchando cosas como Iron Maiden y Black Sabbath y no he tenido suerte.


Hackean cuenta del creador de Pokémon Go


Hackers vulneraron la cuenta en Twitter del CEO de Niantic Labs para protestar por la disponibilidad del juego en algunos países.

Hace poco publicamos la nueva actualización del juego Pokémon Go tanto para iOS como Android. La corrección de errores y ligeros cambios en el juego fueron presentadas en esa oportunidad; en esta ocasión la noticia es el propio creador de Pokémon Go y no su juego.

El grupo de hackers llamado “OurMine” obtuvo acceso a la cuenta en Twitter de John Hanke, CEO de Niantic Labs, quienes crearon el famoso juego que hace uso de la realidad aumentada y nuestra ubicación.

El grupo de hackers, OurMine, proviene de Arabia Saudita y en el pasado hackearon a personas muy conocidas como Sundar Pichai, Mark Zuckerberg y Jack Dorsey; el CEO de Google, CEO de Facebook y Co-Fundador de Twitter respectivamente.

Según nuestra fuente, el grupo de hackers utilizó un clásico ataque de fuerza bruta para dar con la clave o password de John Hanke. Luego de lograr su propósito, publicaron desde su cuenta todo tipo de mensajes e incluso revelaron la contraseña que usaba John Hanke en Twitter, la cual era: nopass.

El grupo OurMine indica que lo hicieron el motivo de revelar la poca seguridad de las cuentas de algunas personas de altos cargos y además revelaron o alzaron su voz de protesta porque el juego no está disponible en algunos países como Brasil, Argentina, Perú y Chile.

Tal como sugerimos en este tipo de casos, lo mejor es crear contraseñas con mayúsculas, espacios y símbolos como @$%&/()+-, entre otros. También podemos hacer uso de una aplicación específica como 1Password para gestionar todas nuestras contraseñas difíciles

Crea tu propia mini Nintendo en casa


Cuando Nintendo anunció una versión nueva y en miniatura de su mítica consola de sobremesa NES, que nació hace casi 30 años, muchos nos entusiasmamos y deseamos tenerla en nuestras manos. Lamentablemente la consola estará limitada, y por eso este hombre se ha hecho la suya propia, con soporte para cartuchos y hasta NFC.

Usando una Raspberry Pi y fabricando su carcasa usando una impresora 3D, un hacker de hardware
conocido como “daftmike” se ha creado su propia versión de la Mini NES con soporte para cartuchos en miniatura, soporte para tarjeta MicroSD y hasta emuladores. Esta es la consola que quisiéramos que Nintendo hubiese hecho, pero sabemos que es imposible, "pero en mi opinión personal Daftmike hizo un mejor trabajo que la misma Nintendo."

Porque a Nintendo no le interesa en nada que instalemos emuladores en sus plataformas; todo lo contrario, quieren que compremos sus juegos. Y aunque no deja de parecerme extraño que eligieran limitar la Mini NES a solo 30 juegos, sin la posibilidad de comprar más vía Internet, sigue siendo una consola muy atractiva que por apenas 60 dólares te da 30 juegos nostálgicos en un glorioso y precioso envoltorio retro.

Aún así, esta versión hecha en casa con mini-cartuchos y hasta emulador de juegos de Game Boy com Pokémon Red no está nada mal. Afortunadamente, existe esta guía para que tu mismo hagas la tuya.

El nuevo trailer del Pes 2017 se centra en el Barça


Nuevo adelanto se centra en los jugadores del Barcelona y los distintos modos de juego. El nuevo "PES" llegará a tiendas el 13 de septiembre.

BARCELONA.- Esta mañana, Konami anunció que el Barcelona FC será el equipo protagonista de la próxima versión de su popular juego de fútbol "Pro Evolution Soccer" (PES) 2017, y para celebrar la noticia, liberó un nuevo adelanto del título. El video, que muestra el funcionamiento de secciones como la Master League, está centrado en los jugadores de Barcelona, con una destacada participación del chileno Claudio Bravo, a través de una serie de tapadas. El nuevo trailer también es la primera vez que se muestra gameplay de "PES 2017", centrándose en la comunicación entre los jugadores en cancha, para armar jugadas complejas y que terminan en gol. "PES 2017" saldrá a la venta el próximo 13 de septiembre en América, y el 15 de septiembre en el resto del mundo. Tendrá versiones para Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4 y PC (a través de Steam).

Pokémon GO sacude hasta a los científicos


Cuando Pokémon GO salió al mercado ¿quién iba a pensar que impactaría tan fuerte en la sociedad? De su huella no se ha salvado nada, ni siquiera la ciencia.

El fenómeno de moda ha llegado hasta límites insospechados. Jamás hubiéramos pensado que tendríamos que escribir líneas como esta, pero lo cierto es que lo ha conseguido: Pokémon GO y la ciencia se han cogido de la mano. Parece una afirmación exagerada; pero nada más lejos de la realidad. Los científicos (y el resto del mundo) se han dado cuenta del increíblemente potente tirón que está dando el juego y todo lo que le rodea. Y como la ciencia muchas veces va de números, no han querido perder la ocasión. ¿Pero cómo la han aprovechado?

Tres maneras de relacionar Pokémon GO con la ciencia

Aunque a medida que pasa el tiempo existen cada vez más iniciativas que aprovechan la recepción de Pokémon GO, hay tres en concreto que han sido pioneras. Una de ellas por cuestiones naturales, ya que es una consecuencia intrínseca; la otra tiene una naturaleza más tecnológica, pero también obvia. La última aprovecha el tirón del coleccionismo y las especies; tanto que hasta las revistas más importantes en el mundo de la ciencia (Nature o Science, por ejemplo) han hablado de ello. Esto es lo que ha ocurrido.

Pokémon GO y la salud

Sí. Es increíble, pero en sus primeras semanas parece que Pokémon GO está consiguiendo que la gente trabaje en un mundo más saludable. Dejando de lado las irresponsabilidades o el mal uso de la aplicación, lo cierto es que los informes preliminares de servicios como Cardiogram para Apple Watch o Jawbone rompen moldes. Según estos, en apenas unas semanas desde que salió Pokémon GO, la actividad física de la gente se ha disparado. Los datos muestran que los usuarios se mueven mucho más. Casi el doble. Especialmente en los fines de semana. Aunque no existe un estudio serio al respecto, algunos científicos ya han puesto el ojo sobre las implicaciones de la aplicación en la salud. Aunque cualquier estudio de este tipo requiere de mucho tiempo y esfuerzo, no se amilanan al decir que Pokémon GO actúa positivamente sobre la salud de las personas de la siguiente manera: incrementando su ejercicio físico diario y semanal; creando una sensación grupal y de comunidad que promueve el altruismo social; intercambiando información, reforzando las relaciones sociales; y, por último, usando esos refuerzos sociales en incrementar aún más la actividad física y la interacción con el entorno.


Por supuesto, no existe evidencia científica que lo confirme o desmienta. Todavía es muy pronto para que ningún estudio haya tenido lugar (y más uno de tamaña complejidad). Hay que dejar claro que Pokémon GO no incrementa el ejercicio de medio y alto rendimiento. Tan solo invita a andar. Eso quiere decir que no va a "curar la obesidad" ni nada por el estilo. Sencillamente podría ayudar a promover a que la gente se mueva más, descubra que el ejercicio físico puede ser divertido y, en el mejor de los casos (y apelando un poco al exceso de optimismo), invitar a la sociedad a que adopte hábitos más saludables. Además, la moda de Pokémon GO podría desaparecer como vino. Aún así, parece que los que sigan disfrutando del juego también podrían hacerlo de ciertos beneficios saludables. Aunque solo el tiempo confirmará esta hipótesis.

Poniendo a prueba la realidad aumentada

Pokémon GO no es el primer juego de realidad aumentada. Ni mucho menos. De hecho, su predecesor espiritual, Ingress, del cual vienen la mayoría de puntos importantes (como Pokeparadas y gimnasios) ya ha explorado este campo, y lo sigue haciendo con mucho éxito. Pero Pokémon GO incluye una nueva manera de interactuar con el entorno, haciendo aparecer a las criaturas directamente frente a nuestra cámara. Es una interacción tosca y totalmente innecesaria. Pero es un juego de realidad aumentada que aprovecha sus características de una forma eficiente. Y está en una cantidad inimaginablemente abrumadora de dispositivos móviles por todo el mundo. Eso puede dar buenas ideas de cómo funcionará un juego de realidad aumentada; porque la muestra es gigantesca y tiene todo tipo de individuos en ella. Los datos de Pokémon GO, en cuanto a cómo funcionará un juego de realidad aumentada y cómo mejorarlo son incalculablemente valiosos.


Pero la cuestión va más allá de los juegos de realidad aumentada. Pokémon GO se inmiscuye en otros aspectos esenciales de nuestra vida: la conducción por ejemplo. Por eso, investigaciones como las que llevan a cabo la Universidad Tecnológica de Queensland tienen su punto de mira en el funcionamiento de la realidad aumentada. Su intención, entre otras, es tener datos para poder crear un sistema de AR (Augmented Reality, realidad aumentada) que implementar en los coches automáticos, por ejemplo. Estos son una realidad creciente en número. Pero no hay que olvidar que solo la atención humana puede evitar accidentes como el del reciente Tesla estrellado. Los investigadores creen que Pokémon GO podría dar bastantes pistas sobre como implementar un sistema eficiente de AR en un coche para mantener la atención del conductor donde corresponde. Por último, el turismo científico (como cualquier otro) también está muy interesado en Pokémon GO, y ya hay artículos sobre los mejores monumentos científicos donde encontrar pokémones. ¿Ayudará este juego a la cultura científica?

Pokémon en la vida real

Aún más curiosa que todo lo anterior es la atención que ha atraído Pokémon GO sobre los taxónomos del mundo. La taxonomía es una disciplina compleja (hay quien dice torticera) pero necesaria. Porque en ciencia es imprescindible clasificar y datar para poder estudiar y entender. Así que, cuando millones de científicos se han dado cuenta de que Pokémon GO básicamente lo que hace es convertir su trabajo en un juego (salir a la busca de nuevas especies), no han tardado en aprovechar el tirón. Hasta la mismísima Nature publicaba recientemente un artículo que hablaba de las dificultades de "capturar especies de verdad". En concreto explica las vicisitudes de un biólogo a la hora de obtener una muestra ejemplar cuando descubre una especie nueva. No es tan sencillo como localizarla y lanzarle una Pokeball, obviamente, sino que tienes que capturar el ejemplar. Esto es fácil cuando hablamos de entomología y sus insectos. Pero ¿y si nos hemos encontrado una especie nueva de hipopótamo? Por desgracia, todavía es esencial poseer un ejemplar muerto de una especie nueva para poder indetificarla. Es lo que se denomina holotipo, el "ejemplo" perfecto de la especie capturada (que puede ser de todo menos perfecto, por cierto).


Pero más allá de la anécdota, lo que hace Nature hablando de Pokémon GO es sacar un tema muy importante a relucir: ¿sigue siendo necesario tener un holotipo, un ejemplar muerto, para poder identificar la especie? Con la cantidad de dispositivos y nuevas tecnologías, ¿es imprescindible? Es una discusión verdaderamente importante porque se enfrentan la practicidad de "capturar" una especie mediante fotografías y vídeos con la imposibilidad de poder seguir describiendo la especie si no se obtiene un ejemplar. Pero, además de sacar este debate a relucir, otros científicos han aprovechado el tirón para hablar de sus trabajos y, ya de paso, obtener información que podría resultar valiosa. Así, bajo el hashtag #pokeblitz los amantes de la ciencia pueden compartir imágenes de animales y especies de todo tipo. No sería la primera vez en la que se identifica a una especie nueva por una fotografía, así que, volviendo a los números, ¿quién sabe si los entrenadores pokémon no darán sin querer con nuevas especies? En cualquier caso, y aunque parecía imposible, está claro que Pokémon GO lo está removiendo todo; incluyendo la ciencia.

La evolución de la gran franquicia FIFA de EA Sport +(Video)


FIFA es una saga de videojuegos de fútbol publicados anualmente por Electronic Arts bajo el sello de EA Sports.

Cuando la saga comenzó a finales de 1993 se destacó por ser el primero en tener una licencia oficial de la FIFA. Los últimos lanzamientos de la saga contienen muchas licencias exclusivas en cuanto a marcas y los equipos de ligas de todo el mundo, como la Premier League y la Football League inglesa, Serie A italiana, Bundesliga alemana, y la Liga BBVA Primera División de España, lo que permite el uso real de las ligas, clubes, nombres y semejanzas de jugadores dentro de los juegos.

Mira aquí al ganador de la portada oficial del FIFA 2017

Aquí te mostramos la evolución del juego desde sus inicios: 1994-2016 en la sección "Penales"

Mira el Vídeo:

Fiebre de Pokémon Go generaría al menos USD 3.000 millones para Apple


Apple Inc generaría ingresos por 3.000 millones de dólares por la fiebre ante el videojuego Pokemon Go en los próximos uno o dos años por la compra de usuarios de “PokeCoins” de su tienda de aplicaciones, dijo la correduría Needham & Co.

Reuters

Pokemon Go, el videojuego de realidad aumentada de la japonesa Nintendo Co Ltd, puede ser descargado gratuitamente, pero los usuarios de teléfonos iPhone pueden usar PokeCoins para comprar contenido adicional.

Un paquete de 100 PokeCoins cuesta 99 centavos en la tienda de aplicaciones de Apple, pero el precio puede llegar hasta 99,999 dólares por un paquete de 14.500. "Pokemon AppStore"

“Creemos que Apple se queda con un 30 por ciento de los ingresos de Pokemon Go gastos en dispositivos (con sistema operativo) iOS, lo que sugiere un impulso a las ganancias”, escribió la analista de Needham Laura Martin en una nota a sus clientes divulgada el miércoles.

Pokemon Go tenía 21 millones de usuarios activos sólo en Estados Unidos al 18 de julio menos de dos semanas después de su lanzamiento. El videojuego, que opera en 35 países, también está disponible para dispositivos con sistema operativo Android.

Martin sostuvo que el ratio de usuarios pagados de Pokemon Go entre el total de usuarios era 10 veces el de Candy Crush, el popular videojuego de King Digital que generó más de 1.000 millones de dólares en ingresos en 2013 y 2014.

Los usuarios en Estados Unidos están pasando mucho más tiempo en el juego que usando Facebook o WhatsApp, según la firma de análisis de aplicaciones Sensor Tower. (http://bit.ly/29EQaj0)

Los minoristas de electrónicos también han visto un fuerte incremento en las ventas de cargadores de teléfonos móviles desde el lanzamiento del videojuego.

Al cierre del martes, las acciones de Apple habían ganado un 5 por ciento de valor de mercado, o alrededor de 25.000 millones de dólares, desde el lanzamiento del videojuego en Estados Unidos el 6 de junio. En tanto, el valor de las acciones de Nintendo casi se había duplicado.

Nintendo toca el cielo en Bolsa de Valores gracias a Pokémon Go


Nintendo, ha resucitado a sus famosas criaturas diseñadas por Satoshi Tajiri y las ha traído al mundo de los smartphone y la realidad aumentada; el éxito de su reaparición ha catapultado a la compañía nipona hasta su máximo bursátil en los últimos seis años.

La resurrección de los Pokémon, de la mano de la tecnológica Niantic, ha supuesto también un balón de oxígeno para Nintendo que en los últimos meses no lograba convencer al público con sus últimos lanzamientos, como la Wii U, que no ha llegado a alcanzar a su predecesora desde su llegada al mercado en 2012, o el fracaso con su incursión en el mundo de los teléfonos inteligentes, con el Miitomo, lanzado el pasado marzo.

Los datos de la firma de análisis SensorTower, informa la agencia EFE, confirman que Pokémon Go capta a sus usuarios durante más tiempo que las redes sociales y fue el juego más popular en la App Store de Apple tan solo 24 horas después de su debut el pasado 6 de julio.

El juego de realidad aumentada en el que el objetivo es cazar Pokémons por toda la ciudad, entrenarlos y batir a otros, ha encabezado las listas de descargas de distintas plataformas en los primeros países donde fue lanzado: Estados Unidos, Australia, Nueva Zelanda, Alemania, Reino Unido, y mucho más recientemente España, Portugal e Italia.

A la espera del comportamiento en estos y otros países de los fans de estas criaturas, Pokémon Go es el título para móviles mas exitoso de la historia de Estados Unidos, con unos 21 millones de usuarios activos en 24 horas, ha superado éxitos como Draw Something o Candy Crush, con 16 y 20 millones de usuarios, respectivamente, según la empresa de análisis de datos SurveyMonkey.

Mientras muchos comienzan a mostrarse excépticos acerca de la verdadera revolución de Pokémon Go como integración tecnológica de realidad aumentada y juegos para teléfonos móviles, y apuntan a una burbuja alimentada por una masiva campaña de marketing cuyo principal objetivo de negocio no sería el entretenimiento sino la comercialización de geolocalizaciones y la publicidad que no tardará en explotar, habrá que esperar algunos meses más para descubrir si la moda Pokémon de los 90 ha vuelto para quedarse o ha sido un delirio pasajero.

Nintendo supera a Sony en la bolsa de Tokio gracias a Pokémon Go


Las acciones Nintendo, que el martes ganaron otro 14% y acumulan subidas del 120% desde principios de julio gracias al juego Pokémon Go, superaron este martes a Sony en capitalización bursátil en la plaza de Tokio.

La capitalización del grupo japonés —el número de acciones multiplicado por su precio— es ahora de unos 4,5 billones de yenes (unos 42.500 millones de dólares), mayor que la de Sony.

El martes al cierre las acciones de Nintendo valían 31.770 yenes (+14,36%), más del doble de su valor el 6 de julio, el día antes del lanzamiento del juego Pokémon Go, que permite “cazar” pokémones, las criaturas mágicas creadas hace 20 años por el grupo nipón.

Aunque el juego fue desarrollado por Niantic junto a The Pokemon Company, una compañía afiliada a Nintendo, los analistas apuestan que el grupo creará a partir de ahora más productos para teléfonos móviles.

Pokémon Go, que se ha convertido en un fenómeno global, estuvo disponible primero en tres países (Estados Unidos, Australia y Nueva Zelanda) y el 13 de julio llegó en Europa. Desde el fin de semana pasado está disponible en 26 nuevos países pero todavía no en Japón. AFP